Mobile Suit Gundam 1, 2 et 3
Critique des trois films Mobile Suit Gundam (compilation de la série originelle de 1979)
Mobile Suit Gundam I (1981)
- Sortie : 14 Mars 1981
- Durée : 140 minutes
- Genres : Action - Aventure - Drame - Science-fiction
- Thèmes : Espace - Méchas - Militaire
- Age conseillé : 12 ans et +
- Réalisateur : Tomino Yoshiyuki & Fujiwara Ryoji
- Studio d'animation : SUNRISE
Contexte
Ce premier film est une compilation condensée des premiers épisodes de la série télévisée Mobile Suit Gundam (1979). Il servait autant à rendre l’histoire plus accessible qu’à toucher un public cinéma, avec un rythme plus resserré et quelques scènes retravaillées.
Résumé (sans spoil)
On suit un conflit interstellaire où une colonie spatiale s’oppose à la Fédération Terrestre. Dans ce chaos, un jeune civil se retrouve pilote d’un prototype révolutionnaire : le Gundam.
Points forts
Introduction claire : excellent point d’entrée à l’univers Gundam pour un nouveau spectateur.
Tonalité réaliste : la guerre est montrée comme brutale et complexe, ce qui tranche avec d’autres animes de l’époque.
Personnages marquants : Amuro, Char et Bright posent des bases solides pour leurs évolutions futures.
Animation soignée pour l’époque : certaines scènes clés ont été redessinées pour le cinéma.
Points faibles
Rythme parfois rapide : la condensation entraîne des ellipses brusques.
Exposition dense : beaucoup d’informations techniques et politiques d’un coup.
Mobile Suit Gundam II : Soldats du désespoir (1981)
- Sortie : 11 Juillet 1981
- Durée : 135 minutes
- Genres : Action - Drame - Science-fiction
- Thèmes : Espace - Méchas - Militaire
- Age conseillé : 12 ans et +
- Réalisateur : Tomino Yoshiyuki & Fujiwara Ryoji
- Studio d'animation : SUNRISE
Contexte
Deuxième film de la trilogie, il couvre le cœur de la série, mettant davantage l’accent sur la dureté du conflit et l’évolution psychologique des protagonistes.
Résumé (sans spoil)
L’équipage du White Base poursuit sa traversée des champs de bataille. Les alliances se tendent, les pertes s’accumulent et les personnages sont confrontés à la véritable horreur de la guerre.
Points forts
Thèmes puissants : la guerre vue par les civils, la perte, la fatigue, et l’absurdité du conflit.
Personnages secondaires développés : Sayla, Kai et d’autres gagnent en profondeur.
Char Aznable : son rôle devient encore plus fascinant, entre rivalité et idéaux.
Ton mature : le film ose montrer le prix humain du conflit.
Points faibles
Ambiance sombre : peut sembler lourde pour ceux qui s’attendaient à plus d’action héroïque.
Moins spectaculaire : comparé au premier film, l’action laisse plus de place aux drames humains
Mobile Suit Gundam III : Rencontres dans l’espace (1982)
- Sortie : 13 Mars 1982
- Durée : 140 minutes
- Genres : Action - Aventure - Drame - Science-fiction
- Thèmes : Espace - Méchas - Militaire
- Age conseillé : 12 ans et +
- Réalisateur : Tomino Yoshiyuki & Fujiwara Ryoji
- Studio d'animation : SUNRISE
Contexte
Dernier film de la trilogie, il conclut l’arc de la Guerre d’un an. C’est le volet le plus épique, redonnant souffle à l’action et aux batailles spatiales, tout en concluant les trajectoires des personnages.
Résumé (sans spoil)
La Fédération et Zeon s’engagent dans leurs dernières batailles décisives. Amuro et Char, désormais adversaires inévitables, voient leurs idéaux et leurs destins s’entrechoquer.
Points forts
Final grandiose : batailles spatiales intenses et mémorables.
Amuro et Char : leur rivalité atteint son apogée, donnant des moments cultes.
Portée dramatique : l’équilibre entre l’action et l’émotion fonctionne parfaitement.
Nouvelle animation : plusieurs scènes inédites offrent une conclusion plus fluide que dans la série originale.
Points faibles
Densité narrative : beaucoup d’événements en peu de temps, ce qui peut donner un effet « précipité ».
Émotionnellement exigeant : certains arcs secondaires auraient mérité plus d’espace.
Conclusion commune sur la trilogie
La trilogie Mobile Suit Gundam au cinéma réussit le pari d’adapter une longue série télévisée en trois films cohérents, sans perdre l’essence de son message. Si le premier est une entrée en matière, le deuxième approfondit les thématiques humaines, et le troisième offre un final spectaculaire. Ensemble, ils posent les bases de ce que deviendra la franchise : un mélange unique de science-fiction, de réalisme militaire et de drames humains.
Malgré quelques coupes parfois abruptes et un rythme inégal, ces films demeurent une œuvre fondatrice de l’animation japonaise et un incontournable pour tout amateur de science-fiction.
Notes individuelles
Mobile Suit Gundam I : 


/5, 4 flocons




→ Une excellente introduction, mais légèrement plombée par des coupes trop abruptes.
Mobile Suit Gundam II : Soldats du désespoir : 


/5, 4 flocons




→ Le plus mature et émotionnellement fort, mais moins spectaculaire que les deux autres.
Mobile Suit Gundam III : Rencontres dans l’espace : 


½/5




→ Un final épique et dramatique, malgré une densité narrative parfois trop condensée.
Note globale de la trilogie : 


/5




Une œuvre fondatrice, toujours marquante aujourd’hui, qui parvient à condenser une série culte en trois films équilibrés entre action, drame et réflexion sur la guerre.
XAVIER
Commentaires
Enregistrer un commentaire